v2改造(その03):簡単なの続き昨日に引き続き手出ししやすい部分から作業を。
と思ったら、Rouge さんから“チーズ熟成の処理が変だよ”との指摘が・・・。
これも直前に成ってから方針変更しちゃった部分で、チェックが甘かったなぁ。orz
とりあえず指摘された挙動を頭に入れてScript見直すと、
言われたとおりに熟成完了後の処理とかでポカしてた。
所持品に追加される時の部分も見直すと怪しいし、
よくちゃんと動くように見えてたもんだ・・・。
んで、いそいそと修正。
改めて見直した時に気になった
“時間差でチーズを煮込んで所持品に持ってる時、熟成の挙動とかどうなるの?”
ってのも含めてチェック。
所持品の中に入れてる時でもクリックすると完了までの日数を表示するようにしてるのですが、
この処理は最後に所持品に追加されたチーズの奴だけが反応するようです。
同じ熟成中チーズだと1つに纏まっちゃいますしね。
でも外に出してやるとちゃんと個別の情報も持ってるみたい。
試しに自分のキャラだと2日で熟成が完了する普通のチーズで実験。
1つ煮込んで煮込み終わったら直ぐに取り出し1日経過。
翌日にもう1つ普通のチーズを煮込む。
1日経過させると1つ目のが完成してるはずだけどクリックしても“もう1日必要”との表示。
2個のチーズを外に出すと完成してるチーズをActivateした時に食べられるチーズに変化。
(未完成のチーズだけ外に出した状態で所持品チーズをクリックしても食べられるように変化)
という動きになることが確認できました。
一応、チーズが無限増殖出来るよってのは修正できたかな。
“焼いてる最中に煙を”って要望も安易な方法では完成。
現状では焼き始めると直ぐに湯気表現と同じエフェクトが出てしまいます。
時間差付けた方が良いかなぁ?
あと鍋の方はどうしようか悩み中。
現状では鍋だと湯気を出すようにはしてません。
で、簡単な部分は一応完成したかな?
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