ニンテンドーのカービィを無駄に熱く語る

地元のゲームやさんをブラブラしてたら、前から欲しかった中古の「DS 星のカービィウルトラスーパーデラックス」を見つけた。1800円ちゅうのが安いのか高いのか分からないけど、思わず買ってしまったのだ。

スーファミ版のタイトルは「スーパーデラックス」だったが、DSは「ウルトラスーパーデラックス」にバーションアップしている。

スーファミ版の発売当時(1996年)、サルのように遊んだソフトである。マリオ、ゼルダ、ドンキー、カービィ、マザー、とニンテンドーにゾッコンのめくるめく日々を送っていた時代だ。あんまりヤリ過ぎて、ゲームの最中にちょくちょくバグっていたのも懐かしい。ソフトをスーファミ本体に差し込むとき、接続部分をフーッて吹いてたのも聖なる儀式だったぜ。

帰宅して、早速やってみたのだが…

ああもう、なにもかもが明快痛快。敵を吸いこんでコピーし、あとはひたすら連打!という分かりやすさがたまらない。しかも、これぞゲームミュージックというピコピコサウンドが脳髄をジンジン刺激する。サイケなタイトルもイカシテル。「はるかぜとともに」「白き翼ダイナブレイド」「メタナイトの逆襲」

ヤリ込んでいると、あのピンクのまんまるカービィが腹黒いヤツにも思えてくるのはなぜだ?

いくらなんでも通勤電車では遊べないので、早くウチに帰ってヤルしかない。特に朝は生徒と同じ電車なので、ぜーーーったいムリ!

なお、カービィポップの生みの親は石川淳氏である。どのBGMも秀逸で、最も有名なのは「グルメレース」だが、丸の内のお気に入りは「メタナイトの逆襲」である。どーしようもない高揚感が大脳皮質を刺激するんだけど、これクラブとかでやれないかな?

ああもう、イイトシして何を言ってんだか。

ついでだけど、ニンテンドーの原点ってコレだよね?

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ゲーム
2009/07/09




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