ナムコクロスカプコン

現在「ナムコクロスカプコン」なるシミュレーションRPGをプレイ中。

やや乱暴な言い方ですが、戦闘にアクション要素が加わったスパロボを想像してもらえばOKだと思います。

とりあえず一番近くにいる敵に殴りかかるよう設定された敵AIは、スキルやアイテムといった戦略を一切使ってこない事と相まって、イノシシを思わせます。

こちらは人間ですから、アイテムも使い、スキルも使い、一部露骨に強いキャラを囮に使い、と苦戦する要素はまずありません。

ファイアーエムブレムなんかだと、武器の劣化や回復手段の少なさから、一部の強いキャラが突出すると、敵の攻撃→反撃→撃破→空いたスペースに新たな敵が移動して攻撃、のループで強キャラといえど殺されてしまいます。

しかしこのゲームの強キャラは、というかぶっちゃけKOS-MOSは、戦闘直前の確認画面でスキルが使える仕様と、与えたダメージの5%をMPに還元する能力で無類の強さを発揮します。

KOS-MOSのターン!

スキル発動!ブースト!(行動終了後、再度行動できるスキル、1ターンに一度しか使用できない)

移動して戦闘を仕掛ける!

おっと、攻撃前にさらにスキルを二つ発動させるぜ!(攻撃力25%アップ&敵防御力25%ダウン)

攻撃!○○撃破!

KOS-MOSが与えたダメージは3000!特殊能力「戦闘データ収集」の効果発動!与えたダメージの5%分MPを回復するぜ!(MP150回復。というか大抵全回復)

追加攻撃!別モンスターに攻撃力アップ&敵防御力ダウン状態で攻撃!撃破!

再びMPは全回復した。さぁ、お前のターンだ!

とまぁ、こんな感じのキャラクターでして、もし人間同士で対戦してたら相手プレイヤーはゲームの電源切りに行きますね。

回復スキルも充実している上に硬く、攻撃が集中したキャラは早くターンが回ってくる仕様なので、敵4,5体がKOS-MOSに攻撃を集中すれば倒しきれない上に再びKOS-MOSのターンに。そして惨劇は繰り返される・・・。

よって、このゲームの難易度は最低クラスです。強制出撃でなければKOS-MOSを封印して戦うようにしていますが、敵AIがイノシシなのでやっぱり簡単です。

ただし、忍耐力は要求されます。敵増援のせいで。

序盤はどうだったか忘れましたが、先へ進むとそれがどんな状況であれ、必ず敵は何らかの方法で増援を送り込んできます。

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増援ゲー
2008/05/28




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