四八(仮)

発売前から気になっていた、「四八(仮)」を購入しました。

「(仮)」も含めて正式タイトルです。

スーパーファミコンのサウンドノベル「学校であった怖い話」の製作スタッフが関わっている、というか続編に近いくらいに「学怖」ネタが随所に仕込まれているので、このゲームのプレイ前に遊んでいると楽しめる要素が増えます。

一応、プレイステーション用ソフトとして「学校であった怖い話S」というゲームが発売されてはいるのですが、希少価値が高く、中古屋で見つけても高値がついていたり、そもそも見つからなかったりで入手は難しいと思われます。

さて、軽く内容紹介をば。

プレイヤーがゲームを新規にスタートすると、「あなたが特別に新作ゲームのモニターに選ばれた」という設定のもと、生年月日や性別、出身地や家族構成といった情報を求める電話が掛かってきます。

私は当然、少しでも怖い思いをするために、パーソナルデータは嘘偽りなく入力しました。一応、デフォルトネームも用意されているので、本名プレイに抵抗のある方も安心です。

次に、ゲームの進行をサポートするオブザーバーを、個性溢れる・・・というか溢れすぎて防波堤決壊気味な5人の中から選択します。

1.執事みたいなお爺さん

2.サイレン2に出てきた自衛隊員(強気な方)みたいなマッチョ系のオッサン

3.着ぐるみの人

4.似非ホスト

5.メイドカフェ店員みたいな人

迷わず執事を選択

オブザーバーの違いによるストーリー展開の変化は・・・あるのかなぁ。

ゲームシステムや操作方法の簡単な説明を受け、プレイ開始。

システムも一言で説明するのは難しいのですが、画面には大きく日本が表示され、48都道府県(47だ釣られて書いてしまった・・・恥)の中から任意でひとつを選択、そこにまつわる物語を読み、選択肢、ミニゲームなどで分岐するシナリオを楽しんでいく、というのが主軸となります。

特徴的なのは、物語を読む時、新たな県を開拓する時に、このゲームにおけるお金に当たるもの「契力」を消費する点。

物語を読み終えたり、ミニゲームをこなす事で稼ぐ事が出来るので、無計画に消費し続けない限り、足りなくて困る事はないと思われます。

ただし、稼ぐ手段はあっても、潤沢に供給される訳ではないので、定期的にゲーム進行を中断して稼ぐ必要が出て

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アドベンチャー
2007/11/25




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