「楽しさ」の構造

 ここ数日で「楽しさ」についての考察が深まったので、書き記しておこうと思う。

 年を取るにつれて「楽しい」と感じるものの質は、明らかに変化する。

 例を挙げよう。
 30歳の僕が同年代の友達に「今から隠れんぼをしよう!」と声を掛けたとする。
 或いはこの無謀な提案に、5人位は乗ってくるかもしれない。だが、ただ隠れんぼをするだけでは済まない筈だ。
 その隠れんぼには間違いなく「最後に鬼になった奴が飯を奢る」とか「全員コスプレをしてくる」とか「詳細をブログにアップする」などの付属物がついてくるのである。純粋な隠れんぼは、大人にはストイックすぎて楽しめないのだ。
「大人」という生き物は、どのような行為であろうと、そこに何らかの意味や付加価値を求める。

 大人は、

「金」  「名誉」  「酒」  「コミニュケーション」

 の内のどれかが絡んでいないと、その行為に意味や楽しさを感じない。
 どういう理由かはわからないが、一部の例外を除いて殆どの人間にこの変化が起こる。

 この変化を自覚していないと人生に「楽しさ」を見出すのが難しくなる。
 若い頃は、ラクガキをして思ったより上手く絵が描けたり、鼻歌を歌ったら物凄く上手く歌えたり、徹夜でゲームに熱中したり、馬鹿話に興じたりという事を純粋に楽しめる。
 ところが大人になると、こういった行為にどうしても虚無感を感じてしまうようになる。

「それは時間の浪費に過ぎないのではないか」

 という疑問が生まれのるだ。

 それは決して「楽しいものがなくなった」からでも「世の中がつまらなくなった」からでも「人類が堕落した」からでもない。
 当然のことながら「オレの青春はもう終わった」からでもない。

 真の原因は「楽しい」と感じる条件のハードルが上がってしまったことにあるのだ。
「楽しさ」に関して、贅沢になってしまっていることが原因である。

 これを回避する方法は、思いつく限りで3つある。

 ひとつは「楽しい」と感じるハードルの高さを意識的にコントロールすることである。これは呼吸法と瞑想を熱心に行うことで可能となる。ヨガやガーデニングなどの趣味も、人によっては効果的だ。

 もうひとつは、高くなった「楽しさ」のハードルを満たすべく努力することだ。
 会社で権力闘争や出世競争に明け暮れてみたり、起業したり、プロの漫画家やミュージシャンを目指してみたり、恋愛の相手をコロコロと変えてみたり

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徒然
2009/04/04




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