むふふ♪花の慶次~斬~初打ち♪ と罰ゲーム?(汗)

ホント、この仕事やってて良かったと思いました♪
はっきり言って役得です。すみません・・・。
この先発売される雑誌の取材で
本日ニューギンショールーム行ってきましたよ。
花の慶次~斬~の試打に~scissors!!!

まあ、細かい演出などは既に情報誌などで紹介されているので
打った率直な私の感想をひとつ。
前作を打ち込んだ私にとって、今作は・・・

やばいっすimpact!!

大抵この手の2作目って、1作目を越えるのが難しいですからね。
まして1作目があんなに面白い台なので
そのハードルたるやかなり高いものです。
~斬~では演出もかなり増えて、それが蛇足に終わるかも・・・とか
前作のバランスやテンポが狂うかも・・・とか
思ってたのですが・・・

やばいっすimpact!!

2時間ほどしか打てませんでしたが、
打った限りでは、前作の面白さは損なわれていない!!
いや、むしろ演出が増えた分パワーアップされてます!!
アツくなれるポイントも、前作をちゃんと踏襲しつつ、
更に増してます!!
例えば、戦モードでは、前作のテンポや勢いや疾走感はあのまま、
演出がかなり増えて、それによって城門突破の信頼度を推し量る要素が
奥深くなったり。先の展開が楽しみになったり。
(慌しいけど嫌味ではない)
通常時のリーチも、武将系には発展形が増えたため、
予告やチャンスアップの他にも、発展形を望むという
新たなドキドキ感が増えました!!
発展のタイミングも悪くありません!!

また、通常時のセリフ予告とかも、かなり人物が増えてて、
原作が好きな人のマニア心をくすぐりますし。
それ以外にも、ホントまさに、パワーアップという感じ!!

2作目が1作目よりパワーアップして成功した作品と言えば、
私の記憶の中では、慶次~斬~と
映画の『グレムリン2』くらいでしょう。

あ。強いて不満を言うとすれば、
顔の造形と声が変わってしまった事。
最初はかなりの違和感がありました。
まあ、打ってるうちに慣れちゃうんですけどね。

演出はまあ申し分ないので、
あとは、実際の出玉ですよね。そこがどうなるかは
導入されてみな

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ギャンブル | 書籍・雑誌
2009/02/04




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